伤兵是一个核心且动态的概念,它并非静态的损失数字,其状态会战斗进程与玩家操作发生一系列关键变化。最根本的变化始于伤害发生的那一刻:当你的部队遭受攻击时,兵力损失并非立即全部消亡,其中绝大部分会转化为可恢复状态。战斗中损失兵力的90%会变为伤兵进入伤兵队列,而剩余的10%则直接成为无法挽回的死亡士兵。这个初始的比例划分,奠定了后续所有管理操作的基础。

伤兵状态进入队列后,其第一个显著变化是随战斗时间推移而自然衰减。如果伤兵在产生的回合内没有受到任何治疗,那么在每个回合结束时,伤兵队列中会有固定比例的伤兵死亡。有资料这个比例是每回合10%。这意味着战局拖延越久且缺乏治疗,可挽救的兵力就会持续缩水。更为关键的变化发生在战斗落幕时:当战斗进行到第八回合或正常结束时,所有仍未得到治疗的伤兵会经历一次显著的折损,据称为30%。一场惨烈战斗后你所看到的伤兵数量,已经是经过回合内衰减和战后结算双重扣除后的结果。
将伤兵从可恢复状态转化为健康兵力的过程,是其状态最积极的转变,而这依赖特定的条件与操作。最普遍且核心的方式是让携带伤兵的部队返回特定的安全建筑。当部队返回出发点,如主城、分城、营帐或要塞后,伤兵会自动且快速地恢复为可用兵力。但这一过程有一个重要的前提,即你主城的城门未被敌方攻破,城门失守将导致伤兵无法恢复。除了回城,另一个直接影响伤兵状态变化的途径是在战斗进行中施加治疗。通过武将携带的治疗类战法,可以在战场上实时恢复一部分伤兵,从而中断伤兵每回合的自然死亡进程,将这部分兵力提前锁定下来。

伤兵状态的变化还深刻影响着你的连续作战能力。在一场战斗中产生的伤兵,其状态是暂时脱离战斗序列。当你未加休整便指挥同一部队投入下一场战斗时,这些伤兵不会随之出场,部队将以扣除已产生的伤兵和死兵后的剩余兵力进行战斗。这迫使玩家必须在持续进攻和撤回休整之间做出决策,因为伤兵不会在野外或连续进攻中自动好转。当部队中某一武将的兵力降至零点,将触发重伤状态,这是一个更为极端的伤兵相关状态。处于重伤状态的武将无法执行任何进攻指令,只能返回,其恢复时间也远长于普通伤兵。

理解伤兵状态的这些动态变化,是进行高效兵力管理的关键。从它的产生比例、回合内的持续消亡、战后的额外损失,到通过回城或战法实现的逆转恢复,每一个环节都提供了策略介入的空间。它要求你在配置队伍时考虑续航能力,在部署进攻时计算好收益与伤兵成本的平衡,并在防守时意识到保全城门对保存有生力量的终极意义。这些围绕伤兵状态流转的细节,共同构成了游戏中后期资源运营与军事扩张的重要基础。