战法使用次数的增长机制存在明确限制。绝大多数S级和A级战法的学习次数仅有一次,且学习次数不可提升。若需更换战法携带者,只能通过遗忘原有战法后重新分配。这一设定意味着战法的使用次数本质上无法直接增加,但玩家可通过战法强化提升单次战法的效果强度。战法强化需消耗战法点,通过转换低星武将获得,最高可将战法等级提升至10级,从而间接优化战斗效率。

战法点的获取途径多样,包括完成每日任务、参与游戏活动、在线领取奖励及商城购买。每日任务和活动奖励是平民玩家的主要来源,而商城购买则适合追求快速成长的玩家。需战法点仅用于强化战法等级,无法突破使用次数的上限。武将升级和晋升也能小幅提升战法点储备,但核心限制仍在于战法本身的次数机制。
对于已学习的战法,系统提供了重置功能。玩家可通过遗忘战法释放学习次数,但原战法的演练进度和熟练度会保留。这一设计避免了资源浪费,同时允许玩家灵活调整阵容。传承战法为一次性消耗,强力武将不建议作为传承材料。部分特殊战法如形一阵需通过事件兑换,其使用次数同样受限。

实战中,战法发动次数受回合数和类型影响。准备类战法最早在第二回合发动,8回合内理论极限为4次。玩家需合理规划战术,避免过度依赖单次战法效果。联合作战时,可与队友协同使用战法,通过策略弥补次数限制。指挥类与被动类战法因稳定性较高,可作为核心战术的补充。

游戏通过战法次数限制维持策略平衡,玩家需通过强化、阵容搭配及战术配合优化战法效用。理解这一机制后,可更高效地分配资源,形成个性化的战斗风格。