击破敌方城墙耐久度是攻城战的核心目标之一。城墙耐久度归零后,目标城市将被强制随机迁移,同时进入无防御状态,成为可掠夺对象。实现这一目标需综合运用兵种搭配、战术协同、资源消耗压制等多维度策略,且需根据敌方防御等级动态调整攻击强度。燃烧状态下的城墙会持续损失耐久值,但需注意高等级城墙的耐久恢复机制可能延长攻破时间。

降低城墙耐久的直接手段是集结高等级攻城单位发起进攻。攻城器械类兵种对城墙有额外伤害加成,建议优先编入攻击部队。同时需搭配具有攻城天赋的指挥官,例如可提升部队对建筑伤害的特定技能。攻击前必须通过侦查确认敌方驻防兵力与城墙等级,避免因战力不足导致攻击失效。若敌方城墙处于燃烧状态,其耐久度会以固定速率下降,持续施压可加速攻破进程。

集结攻击可整合多名玩家的兵力,集中火力突破城墙防御。发起集结时需确保参与者兵种类型统一,避免低阶兵种拉高整体伤亡率。同时派遣散队掩护集结部队,防止敌方干扰。若敌方联盟成员频繁修复城墙,需采取轮番进攻策略消耗其资源,直至对方无法维持修复操作。联盟科技中的攻城加速研究可显著提升燃烧效率。

资源管控直接影响城墙攻防的持久性。攻击方需确保有充足的行军加速道具维持连续进攻,防守方则依赖资源储备进行城墙修复。针对高等级城墙,可采用多波次攻击逐步消耗耐久度,每波间隔不超过城墙的自动恢复周期。注意观察敌方资源产量,选择其资源短缺时段发动总攻。当城墙耐久低于30%时,燃烧速率会随耐久降低而提升,应加大攻击频率。
耐久度归零后城市将随机迁移,需预判可能区域并部署侦察。若目标是彻底清除敌方势力,需同步攻击其联盟建筑,防止对方利用领土相连机制快速重建防御。攻城期间建议保留部分机动兵力,用于追击迁移后的残存势力。所有攻击行动必须配合联盟整体战略,避免因局部过度消耗影响大局。